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    ,为您。

    后方袭来的部队就是开始在誓玉城所设部队的一部分,他们很聪明。

    借助华夏区不敢冒着极大风险攻打誓玉城的情况直接在华夏区军队离开后果断开辟了一条通往这边的道路。

    不过这部分人起不到决定性的作用,金溪也很明白这点。

    所以他们开始一直是在血界外潜伏的,一旦下令的时候就会立刻通过提前建立好的传送手段来到血界范围内那个距离战场还有相当一段距离的被掏空了的山。

    现在就是如此,突如其来的军队直接卡住了一个必经典,断了华夏区部队的退路,即使这点人拖不了多久,但拖到后方的军队抵达也是足够的。

    ……

    除了这方面提前准备好的发动,纳约城内的防守部队也在逐渐出击。

    除去之前的枪兵回到附近使用药物配合一些辅助系法术玩家来快速恢复体力外,剩下的除了应急所需兵种,他都在一步步的派出去。

    与此同时,在寒阳身边的一人对着之前战斗过的战场勾了勾手指。

    “爆!”

    整个战场突然绽放出了光芒,各种颜色都有,这不是别的,就是寒阳之前借助那些玩家战斗之时让他们埋下的伏笔。

    这人叫做阿诺德,也是一名法术系职业者,只是相比起其他法术系职业者,他的能力有些不同。

    其他的法术系职业能力都在施法上,而他的能力在于制作道具上,他可以利用相当一般的材料将法术封存进去。

    仅仅是这样还不足以得到寒阳的重要,因为能制作这类道具的人有很多,阿诺德无非是降低了一些消耗,可那些消耗对于一个大势力来说真的算不了什么。

    阿诺德能力最主要的在于这一个个借助自身能力做出来可携带的法术陷阱没有任何气息,即便是最擅长于捕捉这方面的人都不能感觉到丝毫,他们或许能感到危险,而不能确定危险来自于何方。

    其次他制作的这一个个道具体型都很小,对于他自身的消耗也很小,而且制作速度很快,保存时间较长。还有最关键的一点,他可以确定时间将一定范围内的法术陷阱全部引爆,这也是他被重视最主要的原因。

    原本这只能充当埋伏使用,可有了玩家这群生物,提前交给他们一部分制作好的道具,让他们在战斗的时候洒下,之后就可以塑造出一次大规模法术攻击。

    不过听起来相当美好,但限制也有,那就是威力,不过威力的下降换来了一些较为特殊的。例如现在拦着一部分华夏军团前由雷电形成的网域。

    这种通过多个不同位置的陷阱组合而成就成为了现在这种限制类法术。

    所以寒阳给阿诺德的定位是陷阱布置师。

    ……

    后方出现的部队没有让部队惊慌失措,可是突如其来的法术攻击却引发了混乱。

    军队士兵还好说,他们有着自己的秩序,面对爆炸,有着周围谋士的辅助和玩家的帮忙和岳飞时不时控制军队内气主动防守一下,他们并没有产生多大的混乱。

    可是这时候玩家多的负面作用产生出来了。

    面对这样的无差别攻击,他们第一时间想起的不是抵抗而是逃跑。

    可本就密密麻麻的人群又哪来的那么多地方给他们跑?他们每跑一步就进一步挤压了己方士兵的生存空间,并且引发了混乱。

    其他的玩家看见这一幕不干了啊,较为理智的在劝说他们,让他们面对攻击安心抵抗,又不是什么高强度攻击,只是数量多了一些。

    可总有一部分以自我为中心的玩家听不进去劝说,之前我一直按照说的行动,现在又没什么命令,凭什么你就要指挥我?

    看到他们始终不听劝说,一些脾气暴躁的甚至直接动起了手。

    可其他人也不是好相与的,你要打是吧?我陪你打!

    这些玩家的大打出手使得本来不怎么混乱的部队开始混乱起来。

    其他不理智的玩家就更简单了,直接跟着一起跑,这些玩家的行为甚至直接引发了一阵溃乱。

    如果不是岳飞及时指挥,还有炎黄领的军队玩家分布在整只部队的各个层次,及时出来平乱,那么这次战斗说不定会是一个被自己人毁掉的笑话。

    ……

    要说玩家在这种时候成为了负面因素,也不能全怪他们。

    血界无法使他们彻底失去理智,但能使得他们较为狂躁,在变得狂躁之后,他们很轻易就能顺着一条道走到底,其中发生再大的事他们也不怕。

    可一旦发生突发事情,他们的不是思考如何应对,而是自己根据第一反应做出行为。

    可人终究是有着各种劣根性的,面对死亡的风险除了极个别圣母,其他人想的都是如何躲避风险,这是本能。而自己这样做会给其他人,或者周围形式带来多大影响才是他们下一步该思考的问题。

    要知道能来这里的除了那部分当炮灰堆枪兵的以外,剩下的基本都是实力在高级武将左右的,这样的玩家不说别的,对于战斗形势有着自己的判断,能判断出如果自己选择逃跑,那么会对形势造成什么影响。

    当一个带头的出现后,之后的人就会有一个心理安慰。

    瞧,又不是我第一个做的,第一个做这种事的是他们。

    当然,在这里他们的情况更像是无脑的跟着做。

    绝大部分在必要时刻他们是能舍弃自己生命的,不过这样说好像不对,玩家又不会真的死,应该是他们能舍弃一次生命。

    相信如果系统跟他们说只要他们选择全死一次,韩国区就会直接成为他们的附属国,那么不说别的,起码百分之九十普通冒险玩家都会这样选择。

    死亡的代价太低,他们死一次就相当有人向一个百万富翁去借一百块钱一样,微不足道,对他们本身的生活不会造成任何影响。

    相反还会因为这次付出引以为荣,可以自豪的跟别人说出我在其中出了一份力。

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